毎月11日はハンマーの日
懐かしいタグを見つけて、涙する
まぁ、淫夢動画みてて見つけただけなんだけど
いいぞ~これ(語録初心者)
そんなこんなで
そういやモロクとか言うハンマー野郎おったなぁと思いカードリストを見直して、ハンマーっぽいカードを集めてみました
これだけでDOB:30pt
Aは手堅い。はっきりわかんだね
そんなこんなでデッキを考えてみて
こんなデッキを考えてみた
換金所?要らんカード割る用よ。ほら黄色いインセプ・・・
これでAです
ホモは使って、どうぞ。
仕事が辛すぎて相当凹みながら帰ってきたのですが、
淫夢動画見てると笑顔になるって聞いて初めてみてみたんだけど、本当に笑顔になれて、ホモは偉大なんだなぁって思いました(小並感)
なぜ今、魔導士デッキが熱いのか
上のデッキ使ってイベント終わらせました。
13戦11勝で8割くらい勝ってるので環境にあってると思います。
皆さん、【魔導士】デッキって覚えてますか?
300年前に流行を迎えて、初代チャンピオンが第2回アルカナカップで使ってたことで有名ですね。当時もそこそこ優秀な【魔導士】はいたのですが、単純にバーンとかの除去に耐性がなさ過ぎてborokasuに負けてたが印象的でした。
その試合以前から上位陣ではめったにみないデッキタイプになっていたのですが、それ以降、下位でも採用する人はマゾみたいな空気になっていったと思います。
そんな下火だった【魔導士】デッキが今、熱いのです!
1・【沈黙】が熱く、投げる方法が豊富
2・≪ルサルカ≫≪アルシエル≫のコンボに[インターセプトドロー]が追加
3・≪始世姫ジョカ≫≪大魔導士リーナ≫の相手が並べても、並べなくても盤面を制圧する動き
4・≪始世姫ジョカ≫と≪アルシエル≫≪ネクロポリス≫≪魔導士の館≫(第2効果)が噛み合っている
5・≪アルシエル≫≪ネクロポリス≫≪魔導士の館≫の既存の並べるデッキならありえなかった『破壊されても良いや』の精神のカードが豊富になってきてる
6・バーンの下火傾向
といった感じです。
内容は無いようです。
明日は休日なのに6時起きしなくてはいけないという不具合があるのでざっくりで終わります(飽きたのではないです)
またいつか気がむいたら書きます
前回記事の【武身】デッキへの多くアドバイスありがとうございました。
現在、コメントを参考にし、自分でもあれこれ研究して、色々なタイプの【武身】(バウンス型・レベコン型・アリアン型等)を使用してます。
まだ完成した感じがしないので、またいつか報告できたらと思います。
【武身】の討伐方法
最近、【武身】で盛れてるって報告をよく見ます。
一緒に、【武身対策】デッキで盛ってるという報告もよく見ます。
多分、どこかでトータルでは勝ってるみたいなパチンコ理論が発揮されてると思うんですけど(名推理)
それはさておき、新タイプである【武身】
もう触れてみたでしょうか?まだ課金して触れて無いという人も全国対戦をプレイしたなら、嫌というほど見たと思います。
もう今日の午後6時ごろプレイした感じでは【武身】デッキより、【武身メタ】デッキばっかみたいでしたが、多分まだ【武身】デッキマンはいるはずです。
そこで、【武身】デッキをそこそこ使って、弱点や狙いどころだと思ったところをつらつら書いていこうと思います。
1:除去への対抗力の無さ
例えばバーン
今までCOJで人権を得ていたのはBP6000以上のユニットだったはずです。
それを突然【武身】という新種族に惑わされて忘れられているようですが、【武身】で人権があるのは≪ 叢雲・クサナギ≫と≪護剣・アロンダイト≫だけです。
その ≪ 叢雲・クサナギ≫はBP4000のバニラを吐き出しますので、シヴァの燃料を生む機械です
赤いカードを見せ付けておいて、【秩序の盾】目的で≪鏡盾・イージス≫を出してもらえたなら儲けもの。次の≪雷槌・ミョルニル≫を焼きましょう。≪金剛・ヴァジュラ≫でてもBP一緒ですし、殆どでないので考慮いらん。
≪聖槍・ロンギヌス≫は最優先で破壊すべきです。とはいえBP5000の貧弱さでは蝿魔王剣の前ではなす術無いはずです。
注意すべきは≪護剣・アロンダイト≫まで成長されたら他の【武身】も人権を得る上に大量得点されてしまうので、その前に陵辱するのです。
ちなみに性質上Lv1が並びやすいので≪チェインフレイム≫もぶっ刺さります。
次にバウンス
これも大体一緒です。BPとかいうめんどくさい縛り無い分楽なんですが、CPが高い奴から適当に手札に返してたら相手はBP6000以下のモブしか並べられないので制圧はたやすいはずです。
最後にレベコンは対面【武身】がきついという話ですが、青なら ≪ 叢雲・クサナギ≫に≪闇神・ツクヨミ≫とかで沈黙をつけてやりましょう。ピンポイントでつけられるので≪安穏のアリエス≫も使いやすいです。
【武身】は次の展開のためにはデッキに戻っている必要があり、そのためには撤退→トリガーでの回収をする必要が出てきますので、実質破壊したようなものとなります。
緑の【武身】に沈黙つけてたら、相手は展開しても1CP重い≪湖畔のアリエ≫と≪ジャンプー≫を出している状態になりますので、かなり展開力を抑えることが出来ます。
2:更地からの得点力の低さ
COJは更地ゲーです。
毘沙門、ジョカ、シヴァ、ベルゼブブetc.
上のとおり、更地になるタイミングはいくらでもあります。
そこから【武身】が取れる手段が少ないのです。
≪ 叢雲・クサナギ≫を出して展開を望む?特殊召喚後の≪鏡盾・イージス≫はただのバニラですし、上記のとおり弱点となります。
≪護剣・アロンダイト≫を狙って ≪聖槍・ロンギヌス≫を出すのはCP圧迫しますし、相手に再度除去カードを揮う機会を与えるだけです。
黄色のスピムである≪雷神トール≫や≪天龍のレイア≫は入りそうなのですが、【武身】デッキはユニット数が圧迫されている上に、除去力を以って展開するタイプのデッキでは無いので、スピム枠が入れづらいのです。
新カードで低CP進化である≪開闢王伏義≫も緑【武身】を土台にしていいのかという問題や、【武身】という並べるデッキの流行から価値を上げている≪戦神・毘沙門≫対策の≪人の業≫を踏むリスクがあります。
3:高BP戦に弱い
問題点1のとおり、丁寧に除去されると展開の難しい【武身】ですが、運よく≪護剣・アロンダイト≫まで展開できればBP8000ラインを築くことが出来ます。
しかし、【武身】デッキは相手ターン終了時に再展開してしまいます。
現状≪護剣・アロンダイト≫から別の展開は無いため、常に最低BP8000ラインは護られるのですが、逆に言えば複数 ≪護剣・アロンダイト≫ が展開されないとBP8000以上のラインに達することが難しいのです。
そのため、対面≪ユグドラシル≫や黄緑、【巨人】の≪エンジェルビルダー≫をどうやって突破しようか、という問題がでるのです。
色的に入れやすい≪戦神・毘沙門≫やタッチ≪始世姫ジョカ≫を使うのもいいですが、その後、問題点2の通り、展開力・得点力が低く単品では弱い【武身】がリセットして相手に先手を譲ってからの勝負で競り勝つのは難しいと思います。
この通り【武身】デッキとは、既存のデッキタイプにも勝つのが難しいようなクソ雑魚ナメクジ君だということがよーく分かったと思います。
その上で【武身】デッキの反撃として注意すべき点を上げていこうと思います。
1:人身御供の打ちそこない
これは必要ないかとも思うのですが、結構見かけたので注意で書いておきます。
3CPの【武身】ともう1体いる時は、≪ 叢雲・クサナギ≫に進化した時に3体展開されてしまいますので、盤面のアドバンテージを大きくとられてしまいます。
≪ 叢雲・クサナギ≫がいて自分に1体しか居ない時は、 ≪聖槍・ロンギヌス≫に展開されるとバウンスされて打ちそこなう時がありますので2体展開するか、 ≪聖槍・ロンギヌス≫に展開しないように祈りましょう。
2:後半は珍獣並みの回転力がある
≪武具コレクター≫という【武身】サーチトリガーですが、2番目の効果狙いで使用されることが多いと思います。
展開された【武身】もデッキ、捨て場の【武身】もデッキに戻るとのことで、後半になるとデッキの殆どが【武身】だけとなります。
自分で使用していて、大体6~7Tごろからはデッキは【武身】で固まっている印象でしたので、そこらへんからオーバーライドされると一気にデッキを掘られる可能性があります。
Lv3の ≪護剣・アロンダイト≫や ≪聖槍・ロンギヌス≫は確実に点取るマンの上に、次も期待できる脅威になりますので、ハンデスや封殺も考慮する必要が有るかもしれません。
3:【武身】デッキは1CP上のカードを召喚している
これは感覚なので違うかもなんですが、
相手が ≪ 叢雲・クサナギ≫を出したとして、それをBP6000とBP4000のバニラの2体と考えるよりも、
相手ターン開始時のバウンスと行動権消費orトリガードローを予約されている。
と考えたほうが対【武身】相手としては正しいような気がします。
また、後攻 1T≪ 叢雲・クサナギ≫だと、後攻2Tには5CPと3CPが展開されている可能性があるわけで、自分が出来るのは2CP+3CPで相手を妨害することだけです。
かつて、後攻2CP時代であった不利状況を、今度は先攻が体験する必要があるのです。
今後は先攻側が2T目の回答を考えておく必要があるかもしれません。
と、ここまで色々書いたのですが、それには理由があって
人が気持ちよく【武身】デッキで盛ってたのに、なんか対面にクソメタデッキがしょっちゅう出てきて殺されるので完全に温まって書いてます。
これを見た【武身】使いの方から「そうじゃねーよハゲ。ここはこうだろハゲ」みたいな温かいコメントを貰って【武身】デッキの構築を考え直したいと思ってますので、どんどんコメントください(乞食)
↑ちなみに使ってたのはこれです。もういっそ、強いデッキ教えてくれるだけでもいいです。
ver.1.0系とver.1.1系のスタン落ちについて
みなさん、新カード買いましたか?
私は明日買いにいく予定ですので、今日は阿鼻叫喚となるであろうツイッターTLを楽しむつもりです。
それはさて置き
公式にさらりと爆弾情報が置かれていて
http://coj.sega.jp/information/index.html#news151126_1
ここの下のほうの赤字を見てもらうといいのですが
2016年春ごろより、ver.1.0系とver.1.1系が使用制限カードになるようです
コレによる影響を考えてみようと思います
・現在も使われている主要なカードが多く含まれている
昨日更新したばかりのランキング1~100位までのカードには上のカードは37枚くらい含まれています。
上からざっと見ても、魔法石や毘沙門、マーヤ、珍獣など、COJをプレイしてこいつらを見ない事はないというくらい常に使われ愛されているカード達です
これらが使用できないとなると、現在のデッキタイプの殆どが壊滅的なダメージを受けることになります
・種族デッキの必須パーツが多い
こっちのほうが、変なデッキ好きとしては深刻で、
天使デッキでは≪ストライクナース≫≪聖天使ニケ≫
侍デッキでは≪心眼のナギ≫≪剣聖・武蔵≫
珍獣は全般。アリ珍も含みます。
悪魔も≪風紀委員マコ≫をはじめとした多くの悪魔や≪裁きのマーヤ≫がいなくなることでのバーン力不足の危機
≪冥姫ニュクス≫を欠いたニュクスデッキ・・・
【獣】も1CP獣が殆どいなくなりますし
【機械】もポイント調整用のカードや、≪スピードシャーク≫
【竜・亜竜】はサーチャー2体とも
などなど
コジ研様で種族ソートして見たら分かると思うのですが、
種族デッキを作成しようとすると、デッキの肝となるカードがこのバージョン帯には多くあり、種族デッキというタイプはかなりの不自由を強いられそうです
あと5~6ヶ月有りますし、その間に埋め合わせや、制限逃れカードとかで救済があるのだとおもいますが、現在も注目されていないマイナー種族デッキが許されるのか、見捨てられた種族のファンデッキマンはどうしたらいいのか。と今後の情報次第ですが、もうすでに悩ましいです
・1CPドローユニットがいなくなる
1CPでドローできるユニットって≪トリックメイジ≫とかいう条件付きを除いたらver.1.1以降は出てなくて、以降の1CPユニットって半分インターセプトみたいなユニットや、使うならそれ用のデッキ(種族デッキとかだけど、種族デッキは上記のとおり否定されている)をくまないといけなくて、じゃあ1CPユニットのためにデッキ組むのかってそれは違うでしょって感じになるカードばかりで
COJのCPをどう上手に使用するかが腕の見せ所、アドバンテージの取り所だったので、これから余分な1CPをどうするのかってポイントになりそうです
また、上記の種族では制限を免れた【昆虫】【四聖獣】【武身】【道化師】といった新しい種族デッキたちも、CPの隙間を埋めるカードが欠けることで、デッキタイプ自体が難しくなりそう
まだ、出たばかりの情報に食い気味に反応しただけですので、上記のことが全てそうなるというわけではないですが、環境の変化は避けられないでしょう
制限なしに自由にできるのはあと5ヶ月くらいです
遊べる今のうちに変なデッキ楽しんでおきましょう
どうか、天使と精霊は許してくださいなんでもしますから・・・
1.4EX2カードを見てみる(トリガー・インターセプト)
続いてトリガー・インターセプト
またまたカード一覧は
http://nikkunn.hatenablog.com/entry/2015/11/20/004825
様から引用。大感謝。
・トリガー
《群れの歪》C
□群れの歪
あなたのコスト2以上のユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ種族のユニットがあなたのフィールドに4体以上いる場合、フィールドに出たユニットを破壊する。
そうした場合、その種族のユニットカードをデッキから2枚までランダムで手札に加える。
★★☆☆☆
4pついたら珍獣デッキで使いましょう。
他の考えられるのは【不死】くらいですが、厳しい
《底なしの毒沼》C
□底なしの毒沼
あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのCPをー12する。あなたはカードを1枚引く。
★☆☆☆☆
はい。DOBもそろそろ6Pくらいの名誉糞カード枠いるんじゃないですか?
《遊覧飛行》C
□遊覧飛行
あなたのユニットがフィールドに出た時、それの行動権を消費し、「ブロックされない」効果を与える。
★★★☆☆
OCユニットなら踏み倒し出来ますし、カンナ・ハンゾーとかだとLv2あたりからやくざな動きができます。
ティポーンとかのアタック成功時カードとかも面白いですね
《ジャックポット》UC
□ジャックポット
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト2以下の場合、対戦相手はカードを1枚引く。
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト3以上の場合、あなたはカードを2枚引く。
★☆☆☆☆
こういうカードは流行りません。
友達とジャックポット縛りとかしたら面白いんじゃないですかね?
《全ては計画通り》R
□全ては計画通り
対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。
★★☆☆☆
ハンデスメタ
今回から新しいハンデスカード有りますし、可能性は無くはないって感じ。
≪死神のランプ≫と似てるけど、まだ少し第1効果が発動しやすいかと思います
《武具コレクター》VR
□武具コレクター
あなたのユニットがフィールドに出た時、【武身】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
あなたのターン終了時、あなたの捨札から【武身】ユニットのカードをランダムで2枚までデッキに戻す。
そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
★★★★★
【武神】デッキの強さを支えるトリガー
第2効果でもアドがあるというおばけトリガー
《星の願い》SR
□星の願い
対戦相手のターン開始時、対戦相手よりあなたのライフが少ない場合、あなたのライフより大きいコストの全てのユニットにターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。
★☆☆☆☆
くっそーライフ1まで削られてもうた・・・せや!星の願いや!ってシーンないでしょ。SRバカにしてんのか
・インターセプト
無
《オーディション》C
CP0
□オーディション
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたのBPが最も低いユニットからランダムで1体の基本BPを+3000する。
★★☆☆☆
シリーズもの
強いけど、使うかって言われたら使わないカード。ポイント次第
《天災の孤島》C
CP1
□天災の孤島
ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。あなたは[対戦相手のユニット数-1]ライフダメージを受ける。選んだユニット以外の全てのユニットを破壊する。
★★☆☆☆
相手更地手札1枚でこっちマミーちゃん5体で・・・とかなら浪漫あります
青なら使えなくは無い?損しかないけど
《苦渋の選択》C
CP1
□苦渋の選択
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。それを破壊する。あなたは自分の手札を公開する。対戦相手はその中からカードを1枚選ぶ。それを破壊する。
★★★☆☆
これ、そうした場合がないから、自分の手札0枚でも使えるんですよね
1CP重たいけどワンチャンあります
《どきどきテイスティング》UC
CP0
□どきどきテイスティング
あなたのユニットが戦闘した時、あなたの捨札のカードを全て消滅させ、デッキから5枚までランダムで捨てる。ターン終了時までそれのBPを+[あなたの捨札のユニットの数X1000]する。
★☆☆☆☆
絵が可愛い。
これ、もしかしたら0もあるし、5000アップしたってなったら、デッキスカスカになるしで相当辛いカードだと思います。
《命の秤》R
CP0
□命の秤
あなたのターン開始時、あなたのユニットが2体以上4体以下の場合、あなたのユニットをすべて破壊する。あなたのライフを+1する。あなたのユニットが5体の場合、あなたのユニットをすべて破壊する。あなたのライフを+2する。
★★☆☆☆
珍獣とか青とか、不死ガシャドクロとか
4pつけば考えてみたいカード
《神の見えざる手》VR
CP0
□神の見えざる手
あなたのターン開始時、対戦相手のライフがあなたのライフより4以上多い場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。
あなたのターン開始時、対戦相手のライフがあなたのライフより6以上多い場合、対戦相手に2ライフダメージを与える。
★☆☆☆☆
創生忘却ワンショットみたいなデッキタイプなら採用あるかもです
《デストラクションスピア》SR
CP0
□デストラクションスピア
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚ランダムで捨てる。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。フィールドに出たユニットを破壊する。
★★☆☆☆
加護ユニ破壊というよりメフィストワンショットみたいなデッキタイプのライフ調整で使われそう。
赤
《富の対価》C
CP1
□富の対価
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数X1000]ダメージを与える。
★☆☆☆☆
コレ使うならブロウを使いましょう。ブロウも1pついてます
《燎原の火炎》C
CP1
□燎原の火炎
あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのBPが最も高いユニットをランダムで1体破壊する。全ての赤属性以外のユニットに5000ダメージを与える。
★★☆☆☆
赤い白き調和。防御ターン時に焼いても仕方ない
《真の力を見せてやろう》UC
CP0
□真の力を見せてやろう
あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中で対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、ターン終了時までそれのBPを+5000する。
★★☆☆☆
そんなにバンプほしいシーン無いでしょ
《パワーイズジャスティス》UC
CP1
□パワーイズジャスティス
(このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)
あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時まで以下の効果を与える。
対戦相手の手札の枚数が2枚以下の場合、それのBPを+1000する。
対戦相手の手札の枚数が3枚以上の場合、それのBPを+3000する。
★★☆☆☆
1CPのバンプ。終了
赤単とかなら緑突破するのにいるかも・・・?4pなら
《戦慄の赤い眼》R
CP5
□戦慄の赤い眼
あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。破壊したユニットのBP以下の対戦相手の全てのユニットにターン終了時まで【防御禁止】を与える。
★★☆☆☆
≪アイアンゴーレム≫とあわせたら使えるかも。。。?
《絨毯爆撃》R
CP1
□絨毯爆撃
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで1体に[あなたの捨札の赤属性のカードの枚数X1000]ダメージを与える。
★★☆☆☆
中盤くらいから使えばとりあえず破壊くらいの強さがある。ウィルスとか秩序の盾はかんべんな
青
《死出の冥銭》C
CP0
□死出の冥銭
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のCPを+[フィールドに出たユニットのコストX2]する。そのユニットを破壊する。
★★★☆☆
ハンデスしてユニット出せなくしとけば強い
難しいけど、面白いカード
《降雪の儀式》C
CP1
□降雪の儀式
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。
★★☆☆☆
インターセプト専用≪マジックブック≫
魔導士デッキならいるかも。けど≪鏡の盾≫でいいよね感はある
《ペイン・シャドウ》UC
CP0
□ペイン・シャドウ
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。ソレを破壊する。
★★☆☆☆
青のインターセプトって枠厳しいイメージ
《デイトレーダー》UC
CP0
□デイトレーダー
あなたのターン開始時、あなたのCPを+[対戦相手のレベル2以上のユニットの数X1]する。
★★☆☆☆
面白いけど、そんなことやってる暇ない
《脱出装置》R
CP0
□脱出装置
あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、そのユニットと戦闘した相手ユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す。
★★★★☆
コレ多分被破壊時効果発動してからバウンスだよね
いたずらできるカード
《侵撃の魔手》VR
CP0
□侵撃の魔手
対戦相手のターン終了時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。
★★☆☆☆
不意ふちとしては強いけど、わざわざしたいことではない
黄
《スリングショット》C
CP0
□スリングショット
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト2の場合、それの行動権を消費し、【呪縛】を与える。
★★★☆☆
カンナとかマーヤとか。後半ならカパエル→毘沙門のカパエルに当てて毘沙門腐らせるとかもある
《黄泉国の門》C
CP0
□黄泉国の門
あなたのターン開始時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで対戦相手の手札に戻す。(手札が上限を超える場合、捨札に送られる。)
★★★★☆
メガバウンスが捗る。
《ミスディレクション》UC
CP1
□ミスディレクション
あなたのターン開始時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらをお互いのプレイヤーの手札に戻す。(手札が上限を超える場合、捨札に送られる。)
★★☆☆☆
ターン開始時に1CP使ってしたいことじゃないかなーと思う
《両成敗》UC
CP1
□両成敗
ユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドでBPが最も高いユニットをランダムで1体ずつ消滅させる。
★☆☆☆☆
黄色ならエンビルとか候補になっちゃうし、そうそう有利になる使い方は難しい気が
《エンジェルサークル》R
CP1
□エンジェルサークル
あなたの【天使】ユニットが破壊された時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下の【天使】ユニットを1体【特殊召喚】する。
★★★☆☆
これだった戦闘破壊でも発動できるし、≪クリムゾンナース≫とかと絡みだすと大暴れする可能性がある
《大天使の息吹》VR
CP1
□大天使の息吹
あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】(フィールドにいるユニットを参照し、同じものを【特殊召喚】する)する。
★★☆☆☆
創生忘却とかメフィストとか絡めて、更地→クリムゾンナース→マネゲ→アサルトエンジェル(ニケ)→大天使の息吹(ニケ)で6~7点のワンショット出来そうなんだよなぁ
夢は潰えた
緑
《呉越同舟》C
CP0
□呉越同舟
あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[あなたのフィールドのユニットの種族数X1500]する。
★★☆☆☆
ポイント付いたらね
《換羽期》C
CP0
□換羽期
(このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)
あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、それに【不屈】を与える。
★★☆☆☆
これなら下の≪戴冠式≫使うほうが良いと思う
読み方[とわき]?[かんうき]?wiki見る限り[かんうき]っぽいけど[とわき]って書いてるサイトも見つかる
《叩き上げの執念》UC
CP0
□叩き上げの執念
あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニットカード以外のコスト3以下の緑属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
★★☆☆☆
緑ユニット限定か。うっかり発動できたら強いけど、そんなん仕込んでる暇ない
《獣王の威光》UC
CP1
□獣王の威光
あなたのユニットがアタックした時、全てのコスト2以下のユニットにターン終了時まで【強制防御】を与える。
★☆☆☆☆
≪ライオンハートガール≫使ってるほうが可愛いしアド
こっちが貫通祭りで相手が2CPだったら・・・なんてないでしょ
《戴冠式》R
CP0
□戴冠式
あなたの緑属性ユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】と【貫通】を与える。
★★★★☆
緑限定だからセーフだな!(白目)
いろいろ存在を否定されたカードがありますが、忘れましょう。
《合気の神技》R
CP1
□合気の神技
あなたのユニットがブロックした時、あなたのユニットが戦闘中の相手ユニットよりBPが低い場合、ターン終了時までそれのBPを戦闘中の相手ユニットのBPと同じになるように上げ、戦闘中の相手ユニットのBPをあなたのユニットの効果前のBPと同じになるように下げる。
★★☆☆☆
使われたら相当あったまりそうだけど、使われないでしょ
終わりです。
色々怪しいカードは有りますけど、環境的に有色インターセプトって腐るリスクありますし、かなり辛めの評価にしてます
最近じゃ優秀なユニット多いから、インターセプトって入れる必要ないまであるしね
あと1週間くらい。あぁ^~早くプレイしたいんじゃ~
早めにいたずらできそうなカード探ししておいて、わからん殺しかけるの大事ですし、今からデッキ考えておかなきゃ・・・
では、またいつか
1.4EX2カードを見てみる(ユニット)
お久しぶりです
1.4EX2のカード公開されましたね!
70枚・・・しかも新種族【武神】の追加など、わくわくするカードが多くありましたね
久々にわくわくしたので、ざっくり評価していこうと思います
能力は全て
http://nikkunn.hatenablog.com/entry/2015/11/20/004825
様からコピペしてます。大感謝。
赤ユニット
《アイアンゴーレム》C 機械
CP2 BP8000/9000/10000/
【防御禁止】
□争いの追憶
あなたのターン終了時、このユニットのレベルが2以上の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる
★★☆☆☆
赤のゴーレム。先攻初手にコレが立つのは圧ある
けど、既存の赤デッキなら2Tマーヤとか3Tベルゼの準備が必要ですし、これを出してる暇はないかな
自ターン行動権消費じゃなくて【防御禁止】で許されるなら緑の≪ゴーレム≫も【攻撃禁止】にテキスト変えてほしいですね。進化の種になるって大事です。
放送で言ってた、ウィルス除去用という使い方は無いと思います。
《フォックスバンデット》 C 盗賊
CP2 BP5000/6000/7000/
□地走りの早業
あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数X2000]ダメージを与える。
★★★☆☆
【盗賊】とは一体・・・?
ターン開始時なので、最速3T目から仕事します
似たようなカードで≪フェザードール≫がありますけど、こっちは手札消費を強制する強みがあるのかな
手札を抱えたいデッキでは対面にでるとかなりしんどい
BP5000で十分に強いですし、ポイント付いたら使われるユニットになりそう
《丹花のリンリン》 UC 舞姫
CP3 BP5000/6000/7000/
□援軍/舞姫
このユニットがフィールドに出た時、【舞姫】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
□鳳仙華の舞
あなたの【舞姫】ユニットがフィールドに出るたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドの【舞姫】X1000]ダメージを与える。
★☆☆☆☆
丹花ってのは赤い花とか美人の唇の例えとかに使われる言葉
舞姫ドロー&蝶内蔵
【舞姫】デッキを作るなら軸になりそうなカード
≪OI-RAN≫・・・?うっ、頭が・・・
舞姫って並んで安心できるカード無いのでこういうのは厳しいです
《シルフの空士》 UC 天使
CP2 BP6000/7000/8000/
□ジェネレイト<ウィルス・炎>
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【無我の境地】を与える。
★★★☆☆
≪ウィルス・炎≫はターン開始時に1000ダメを撒くやつです
これは、普通に召喚するより緑の新ユニット≪アサルトエンジェル≫から出すのが正解だと思います
【天使】デッキはバーン耐性が低いので、普通に召喚するなら≪ウィルス・炎≫をどうにかする手段無いと厳しい
《バーンソーサラー》 R 魔導士
CP4 BP6000/8000/10000/
□バーンウィザード
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドにいる【魔導士】X1000]ダメージを与える。
□受け継ぎし禁術
このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたの捨札の【魔導士】X2000]ダメージを与える。
★★☆☆☆
OCしたらBP10000とかお化けですよこいつ
【魔導士】デッキに組むにはCPが重たい
それに4CPなら赤ニュクス使いたいです
《遮那王義経》 VR 侍 進化ユニット
CP2 BP4000/6000/8000/
□奥義・八艘飛刃
このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたの捨札の【侍】X1000]ダメージを与える。
□千秋の想い
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、【舞姫】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
★★★★☆
源義経の稚児名が遮那王だそうです
名前を検索するとマガジンの漫画がでてきます
青の新カード≪静御前≫と相性が良いですし【侍】デッキの新基軸になる2枚となりそう
《大天使ウリエル》 VR 天使 進化ユニット
CP4 BP6000/7000/8000/
□神炎無双剣
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数X2000]ダメージを与える。
□天からの煌閃
このユニットがアタックした時、あなたのフィールドに【天使】ユニットが3体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。
★★★☆☆
アタック時もダメージなら考えたのですが、天使デッキに赤進化用土台って入れづらい
アザゼルに1pついてる状態考えると、ウリエルもそこらへんでしょうね
《魔軍総帥アスタロト》 SR 悪魔
CP5 BP6000/7000/8000/
【消滅効果耐性】
□烈口の威令
対戦相手のBP7000以上のユニットに【防御禁止】を与える。
このユニットが破壊された時、【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
あなたのユニットがフィールドに出るたび、ユニットを1体選ぶ。それのBPをターン終了時まで+2000する。
★★★★★
wikiみたら口からは耐え難い悪臭を出すそうです
BP操作&強キャラに防御禁止をつけるカード
もうこれ言い出したらキリ無いんで大雑把に書くと、緑って赤の有利対面になるために固める能力多くしてるのに、その隙間をつくユニットが出続けたらインフレ止まらんよって話
なので、あんまり好きなデザインでは無いんですが、シヴァとかベルゼブブみたいな虹色程にはならないけど、能力としてはSRとして十分な強さがあります
おっぱいが強いです
青ユニット
《ブラックケルビム》 C 盗賊
CP2 BP3000/4000/5000/
□援軍/盗賊
このユニットがフィールドに出た時、【盗賊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える
★★☆☆☆
天使が悪堕ちして盗賊の仲間になってしまいました
【盗賊】デッキでこいつ使うならニンリルかヒュプノス(こっちはエラッタで微妙になったけど)を出したほうが盤面強いです
唯一先攻初手ならCP的にありだけど、その後軽減に使おうにも、盗賊って緑色に寄ってしまってるし、微妙なんですよね
青忍者と同じく、ポイント付いたときの圧縮用カード
《ONI総長》 C 悪魔
CP2 BP6000/5000/4000/
□ジェネレイト<ウィルス・黙>
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、あなたは捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。
★☆☆☆☆
青ってシステムユニット多いから沈黙ついたら終わりですよ
ドローもランダムだし、これは無い
《ミストアーチャー》 UC 英雄
CP3 BP6000/5000/4000/
□略命の魔弓
このユニットがアタックした時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。
★★★☆☆
青緑とかバンプ積んでる状態で繰り返しアタックできたなら強い。1回アタックしただけで落ちたら相当弱い
相手の手札ラス1とかならこの能力輝くけど、難しい
《フープエンジェル》 UC 天使
CP2 BP3000/4000/5000/
□天使のわっか
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。
★★☆☆☆
相手の手札ラス1とかなら
【天使】デッキとしてなら≪セレニティーナース≫のお供として「破壊されて良い【天使】ユニット」枠ならありそうですが、≪セレニティーナース≫が落ちた時にこれを回収すると辛いというジレンマ
《静御前》 R 舞姫
CP1 BP2000/3000/4000/
□永久の待ち人
このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札から【侍】ユニットのカードをランダムで1枚捨てる。そうした場合、あなたのデッキから【侍】ユニットのカードを1枚選んで手札に加える。
□白拍子の鼓舞
あなたのフィールドに【侍】ユニットが2体以下の場合、あなたの【侍】ユニットに【不屈】と【秩序の盾】を与える。
★★★★★
【侍】デッキなら必須クラスじゃないですかね?
侍専用魔法石
とりあえず三日天下ぶっぱしたいけど、行動権が・・・って時にもこいつ使えます
《魔候アンドラス》 R 悪魔
CP3 BP6000/5000/4000/
□宵闇の共鳴
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにこのユニット以外の【悪魔】ユニットがいる場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。
このユニットがアタックした時、あなたのフィールドに【不死】ユニットがいる場合、対戦相手のコスト3以上のユニットを1体選ぶ。あなたは1ライフダメージを受ける。選んだユニットを破壊する。
★★☆☆☆
アタック時効果が刺さるときはいいけど、ウィルス選択しないととかになると相当きつい
《アジ・ダハーカ》 VR 亜竜
CP3 BP9000/6000/3000/
□黒滅竜の怨嗟
このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
★☆☆☆☆
≪ドン・ペロッツァーノ≫で足りてます
BPお化けがほしいなら≪ドリルホエール≫がいますし
《始世姫ジョカ》 SR 神
CP5 BP6000/7000/8000/
惰世の黒冥球
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが2体以上いる場合、このユニット以外のあなたのユニットを全て破壊する。そうした場合、対戦相手のフィールドにいるユニット数に応じて以下の効果が発動する。
3体以下:対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。
4体以上:対戦相手の全てのユニットを破壊する。
★★★★★★
あぁ^~
青デッキはもちろん、多色デッキにもタッチで入ってる可能性ありますから相当きついカード
相手が3体キープならウィルス投げたりとかで解決もありますし、綺麗なお姉さんとか蝿とか別の除去を用いてっていうのもあります
乳は無い
武神
別枠扱いだったので、別枠紹介
放送でのきゅーへーさんの「ぶしんがー」の棒読み好き
元ネタが武具名見たいですし、今後の追加も色々ありそうで楽しみです
【武神】は毎ターン進化しますので、【呪縛】やレベル操作というデメリットが解除される強みがあります。
全体的にBPが低いのでバーン対策は必須になるかと思います
2CP
《鏡盾・イージス》 UC 武身
CP2 BP4000/5000/6000/
□武身転生・鏡盾の守護
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト2以上3以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、このユニットに【秩序の盾】を与える。
★★★★☆
自分に【秩序の盾】
武神サイクルの唯一の2CPユニット。
BPに不安あるけど、それを補う能力持ちで初手としては十分な能力
3CP
《雷鎚・ミョルニル》 UC 武身
CP3 BP4000/4000/4000/
□武身転生・雷鎚の祝福
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト3以上4以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたはトリガーカードを1枚引く。
★★★★☆
トリガードロー
【武神】トリガーも追加されてますし、そのトリガーの能力が強力ですので、サイクルを加速させる1枚となるカード
《金剛・ヴァジュラ》 R 武身
CP3 BP4000/4000/4000/
□武身転生・金剛の胆力
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト3以上4以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。
★★★☆☆
1体行動権消費
並びだすと強力なんですが、2T目はミョルニルに進化してほしいかなーというところ
4CP
★★★★★
《叢雲・クサナギ》 R 武身
CP4 BP6000/7000/8000/
□武身転生・叢雲の覇気
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト4以上5以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、デッキからコスト2以下の【武身】ユニットを1体選んで【特殊召喚】する。
2CP以下の【武神】召喚。今は≪鏡盾・イージス≫召喚マンです
こいつが出だすと1体で2サイクル作れますので、【武神】サイクルの強さが増します
後攻初手軽減こいつは相当強そう
5CP
《聖槍・ロンギヌス》 VR 武身
CP5 BP5000/5000/5000/
□武身転生・聖槍の瞬撃
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト5以上6以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。
★★★★☆
1体バウンス
こいつに限らないけど、このサイクルでターン開始時に効果発動って相当強い
6CP
《護剣・アロンダイト》 VR 武身 進化ユニット
CP6 BP6000/7000/8000/
□武身転生・護剣の戦舞
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト6以上7以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
あなたの【武身】ユニットに【不屈】と【貫通】を与える。このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。
★★★★★★
【武神】に不屈と貫通
全体基本BP2000アップ
ここまでたどり着いたらもう止められない
BP上げて【不屈】【貫通】となると、アフロとはなんだったのかって感じです
今のところコレが最終になってますけど、そのうち7CPもでそうですね
遊戯王やMTGに似たようなシステムのユニット群があるみたいで、残念ながらそれらに触れてないため強さが未知数なんですが、対戦動画見ている限り、相当強い能力だとおもいます
黄ユニット
《ターボモスキート》 C 昆虫
CP2 BP5000/6000/7000/
□ターボドレイン
このユニット以外のあなたの【昆虫】ユニットがアタックした時、このユニットの行動権がある場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それとこのユニットの行動権を消費する。
★★★☆☆
動画に有りましたけど、初手≪ギザルゴン≫にコレが絡みだすと2点確定になりそうで、かなり悩ましいカード
チノニオイダー
《エンシェントドラゴン》 C 竜
CP2 BP6000/6000/6000/
□ジェネレイト<ウィルス・費>
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【加護】を与える。
★☆☆☆☆
≪ウィルス・費≫ってウィルス内でもかなり極悪なカードですし、それを召喚してしまうこいつはちょっと厳しい
アリアンとくみあわせたらワンチャンですが、ちょっと難しいかな
《欧忍のエリカ》 UC 忍者
CP3 BP5000/5000/5000/
□欧忍法・ウツシミ
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】(フィールドにいるユニットを参照し、同じものを【特殊召喚】する)する。
★★★★★
欧はヨーロッパの意味。ハラショーはロシア。はて・・・?
欧米被れの女の子が意味が分からず適当に「ハラショー」って言葉を使ってると思うと可愛い
複製って能力丸コピするどころか、バンプとかの一時能力上げも写してしまうんですね
コピー先次第ですが、サーチャーをコピーしただけでも相手はアタックしにくくなりますし、相当厄介なカードになりそうです
《宝石獣カーバンくん》 R 神獣
CP3 BP3000/4000/5000/
【固着】【加護】【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】
□安全+第一
このユニット以外のあなたのユニットがブロックした時、ターン終了時までそのユニットのBPを+2000する。
★★★☆☆
ユニット枠を消費するフィールドカードみたいな
バーンに弱いとか言われてますけど、緑単とかってこいつ処理できないし詰んでないですかね?
《光明神アポロン》 SR 神
CP4 BP7000/8000/9000/
□醒命の光矢
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。
あなたのターン終了時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで消滅させる。
このユニットが破壊された時、あなたの捨て札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。
★★★★★
くっそ厄介な複製と被破壊時に消滅からドロー
BPは4CPとしては十分な強さを持っています
複製は複製元にもよりますが、3CPはシステムユニットが多く、腐ることが少ない
緑ユニット
《ライオンハートガール》 C 獣
CP2 BP4000/5000/6000/
□らいおんぱわー!
あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。
★★☆☆☆
奇数なので3T目からお仕事
キュベレーとかアイテールとか貫通持ちとセットで使うと強いと思うんですが、本人にぱわーが足りないのが欠点
《アサルトエンジェル》 C 天使
CP3 BP5000/6000/7000/
□エンジェル・コール
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト2以下の【天使】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
★★★★☆
評価難しいカード。無限ニケに使うとか、1Tこいつ2Tキュベレーみたいな使い方考えられてます
天使デッキがどうなるかで評価が変わる
《ストレンジ・アイ》 UC 道化師
CP2 BP6000/7000/8000/
□ジェネレイト<ウィルス・力>
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【不屈】を与える。
★★★☆☆
この、自分にウィルス出しちゃうシリーズの中ではかなり良心的なカード
けど、2CP6000【不屈】なら緑では別に要らないと思う
苦手な≪ウィルス・成≫とか落とせるのは偉い
《勇王機神バトルカイザー》 VR 機械
CP5 BP7000/8000/9000/
【固着】【秩序の盾】
【セレクトハック】(対戦相手がユニットを選択する時、可能ならばこのユニットを選ばなければならない)
□諸星緑碧斬り
あなたのライフが3以下の時、このユニットに【貫通】を与える。
□折れない心
このユニットがオーバークロックした時、このユニットに【不屈】を与える。
★★★☆☆
はちゃめちゃまん
5CPなんでそこまで絶対的な存在じゃないけど、でたら相当めんどくさい
≪アレキサンダー≫さんと似てない?
《開闢王伏羲》 SR 神
CP2 BP5000/6000/7000/
【固着】
□封神対極陣
あなたのユニットのBPを+1000する。
□脈打つ魂魄
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+1する。
□討神義牙
このユニットがオーバークロックした時、このユニットに【貫通】を与える。
★★★★★
ついに出た緑に軽い進化ユニット
3CPの≪ランスロット≫もいましたけど、この1CPの差、能力の方向性の違いから使い分けはされる
プレイヤーアタック成功時のCP+1は相当なアド
緑は武神もそうだけど、新しい種類のデッキが増えそうです
とりあえず、ユニットを全部。
インターセプトはまたいつか
改めて見直しても【武神】の期待度がかなり高いです
追加は26日ともうすこし先になりそうですが、それまで新カードを眺めて新デッキ考えていこうとおもいます