1.4EX2カードを見てみる(トリガー・インターセプト)
続いてトリガー・インターセプト
またまたカード一覧は
http://nikkunn.hatenablog.com/entry/2015/11/20/004825
様から引用。大感謝。
・トリガー
《群れの歪》C
□群れの歪
あなたのコスト2以上のユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ種族のユニットがあなたのフィールドに4体以上いる場合、フィールドに出たユニットを破壊する。
そうした場合、その種族のユニットカードをデッキから2枚までランダムで手札に加える。
★★☆☆☆
4pついたら珍獣デッキで使いましょう。
他の考えられるのは【不死】くらいですが、厳しい
《底なしの毒沼》C
□底なしの毒沼
あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのCPをー12する。あなたはカードを1枚引く。
★☆☆☆☆
はい。DOBもそろそろ6Pくらいの名誉糞カード枠いるんじゃないですか?
《遊覧飛行》C
□遊覧飛行
あなたのユニットがフィールドに出た時、それの行動権を消費し、「ブロックされない」効果を与える。
★★★☆☆
OCユニットなら踏み倒し出来ますし、カンナ・ハンゾーとかだとLv2あたりからやくざな動きができます。
ティポーンとかのアタック成功時カードとかも面白いですね
《ジャックポット》UC
□ジャックポット
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト2以下の場合、対戦相手はカードを1枚引く。
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト3以上の場合、あなたはカードを2枚引く。
★☆☆☆☆
こういうカードは流行りません。
友達とジャックポット縛りとかしたら面白いんじゃないですかね?
《全ては計画通り》R
□全ては計画通り
対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。
★★☆☆☆
ハンデスメタ
今回から新しいハンデスカード有りますし、可能性は無くはないって感じ。
≪死神のランプ≫と似てるけど、まだ少し第1効果が発動しやすいかと思います
《武具コレクター》VR
□武具コレクター
あなたのユニットがフィールドに出た時、【武身】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
あなたのターン終了時、あなたの捨札から【武身】ユニットのカードをランダムで2枚までデッキに戻す。
そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
★★★★★
【武神】デッキの強さを支えるトリガー
第2効果でもアドがあるというおばけトリガー
《星の願い》SR
□星の願い
対戦相手のターン開始時、対戦相手よりあなたのライフが少ない場合、あなたのライフより大きいコストの全てのユニットにターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。
★☆☆☆☆
くっそーライフ1まで削られてもうた・・・せや!星の願いや!ってシーンないでしょ。SRバカにしてんのか
・インターセプト
無
《オーディション》C
CP0
□オーディション
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたのBPが最も低いユニットからランダムで1体の基本BPを+3000する。
★★☆☆☆
シリーズもの
強いけど、使うかって言われたら使わないカード。ポイント次第
《天災の孤島》C
CP1
□天災の孤島
ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。あなたは[対戦相手のユニット数-1]ライフダメージを受ける。選んだユニット以外の全てのユニットを破壊する。
★★☆☆☆
相手更地手札1枚でこっちマミーちゃん5体で・・・とかなら浪漫あります
青なら使えなくは無い?損しかないけど
《苦渋の選択》C
CP1
□苦渋の選択
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。それを破壊する。あなたは自分の手札を公開する。対戦相手はその中からカードを1枚選ぶ。それを破壊する。
★★★☆☆
これ、そうした場合がないから、自分の手札0枚でも使えるんですよね
1CP重たいけどワンチャンあります
《どきどきテイスティング》UC
CP0
□どきどきテイスティング
あなたのユニットが戦闘した時、あなたの捨札のカードを全て消滅させ、デッキから5枚までランダムで捨てる。ターン終了時までそれのBPを+[あなたの捨札のユニットの数X1000]する。
★☆☆☆☆
絵が可愛い。
これ、もしかしたら0もあるし、5000アップしたってなったら、デッキスカスカになるしで相当辛いカードだと思います。
《命の秤》R
CP0
□命の秤
あなたのターン開始時、あなたのユニットが2体以上4体以下の場合、あなたのユニットをすべて破壊する。あなたのライフを+1する。あなたのユニットが5体の場合、あなたのユニットをすべて破壊する。あなたのライフを+2する。
★★☆☆☆
珍獣とか青とか、不死ガシャドクロとか
4pつけば考えてみたいカード
《神の見えざる手》VR
CP0
□神の見えざる手
あなたのターン開始時、対戦相手のライフがあなたのライフより4以上多い場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。
あなたのターン開始時、対戦相手のライフがあなたのライフより6以上多い場合、対戦相手に2ライフダメージを与える。
★☆☆☆☆
創生忘却ワンショットみたいなデッキタイプなら採用あるかもです
《デストラクションスピア》SR
CP0
□デストラクションスピア
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚ランダムで捨てる。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。フィールドに出たユニットを破壊する。
★★☆☆☆
加護ユニ破壊というよりメフィストワンショットみたいなデッキタイプのライフ調整で使われそう。
赤
《富の対価》C
CP1
□富の対価
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数X1000]ダメージを与える。
★☆☆☆☆
コレ使うならブロウを使いましょう。ブロウも1pついてます
《燎原の火炎》C
CP1
□燎原の火炎
あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのBPが最も高いユニットをランダムで1体破壊する。全ての赤属性以外のユニットに5000ダメージを与える。
★★☆☆☆
赤い白き調和。防御ターン時に焼いても仕方ない
《真の力を見せてやろう》UC
CP0
□真の力を見せてやろう
あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中で対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、ターン終了時までそれのBPを+5000する。
★★☆☆☆
そんなにバンプほしいシーン無いでしょ
《パワーイズジャスティス》UC
CP1
□パワーイズジャスティス
(このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)
あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時まで以下の効果を与える。
対戦相手の手札の枚数が2枚以下の場合、それのBPを+1000する。
対戦相手の手札の枚数が3枚以上の場合、それのBPを+3000する。
★★☆☆☆
1CPのバンプ。終了
赤単とかなら緑突破するのにいるかも・・・?4pなら
《戦慄の赤い眼》R
CP5
□戦慄の赤い眼
あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。破壊したユニットのBP以下の対戦相手の全てのユニットにターン終了時まで【防御禁止】を与える。
★★☆☆☆
≪アイアンゴーレム≫とあわせたら使えるかも。。。?
《絨毯爆撃》R
CP1
□絨毯爆撃
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで1体に[あなたの捨札の赤属性のカードの枚数X1000]ダメージを与える。
★★☆☆☆
中盤くらいから使えばとりあえず破壊くらいの強さがある。ウィルスとか秩序の盾はかんべんな
青
《死出の冥銭》C
CP0
□死出の冥銭
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のCPを+[フィールドに出たユニットのコストX2]する。そのユニットを破壊する。
★★★☆☆
ハンデスしてユニット出せなくしとけば強い
難しいけど、面白いカード
《降雪の儀式》C
CP1
□降雪の儀式
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。
★★☆☆☆
インターセプト専用≪マジックブック≫
魔導士デッキならいるかも。けど≪鏡の盾≫でいいよね感はある
《ペイン・シャドウ》UC
CP0
□ペイン・シャドウ
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。ソレを破壊する。
★★☆☆☆
青のインターセプトって枠厳しいイメージ
《デイトレーダー》UC
CP0
□デイトレーダー
あなたのターン開始時、あなたのCPを+[対戦相手のレベル2以上のユニットの数X1]する。
★★☆☆☆
面白いけど、そんなことやってる暇ない
《脱出装置》R
CP0
□脱出装置
あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、そのユニットと戦闘した相手ユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す。
★★★★☆
コレ多分被破壊時効果発動してからバウンスだよね
いたずらできるカード
《侵撃の魔手》VR
CP0
□侵撃の魔手
対戦相手のターン終了時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。
★★☆☆☆
不意ふちとしては強いけど、わざわざしたいことではない
黄
《スリングショット》C
CP0
□スリングショット
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト2の場合、それの行動権を消費し、【呪縛】を与える。
★★★☆☆
カンナとかマーヤとか。後半ならカパエル→毘沙門のカパエルに当てて毘沙門腐らせるとかもある
《黄泉国の門》C
CP0
□黄泉国の門
あなたのターン開始時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで対戦相手の手札に戻す。(手札が上限を超える場合、捨札に送られる。)
★★★★☆
メガバウンスが捗る。
《ミスディレクション》UC
CP1
□ミスディレクション
あなたのターン開始時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらをお互いのプレイヤーの手札に戻す。(手札が上限を超える場合、捨札に送られる。)
★★☆☆☆
ターン開始時に1CP使ってしたいことじゃないかなーと思う
《両成敗》UC
CP1
□両成敗
ユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドでBPが最も高いユニットをランダムで1体ずつ消滅させる。
★☆☆☆☆
黄色ならエンビルとか候補になっちゃうし、そうそう有利になる使い方は難しい気が
《エンジェルサークル》R
CP1
□エンジェルサークル
あなたの【天使】ユニットが破壊された時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下の【天使】ユニットを1体【特殊召喚】する。
★★★☆☆
これだった戦闘破壊でも発動できるし、≪クリムゾンナース≫とかと絡みだすと大暴れする可能性がある
《大天使の息吹》VR
CP1
□大天使の息吹
あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】(フィールドにいるユニットを参照し、同じものを【特殊召喚】する)する。
★★☆☆☆
創生忘却とかメフィストとか絡めて、更地→クリムゾンナース→マネゲ→アサルトエンジェル(ニケ)→大天使の息吹(ニケ)で6~7点のワンショット出来そうなんだよなぁ
夢は潰えた
緑
《呉越同舟》C
CP0
□呉越同舟
あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[あなたのフィールドのユニットの種族数X1500]する。
★★☆☆☆
ポイント付いたらね
《換羽期》C
CP0
□換羽期
(このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)
あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、それに【不屈】を与える。
★★☆☆☆
これなら下の≪戴冠式≫使うほうが良いと思う
読み方[とわき]?[かんうき]?wiki見る限り[かんうき]っぽいけど[とわき]って書いてるサイトも見つかる
《叩き上げの執念》UC
CP0
□叩き上げの執念
あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニットカード以外のコスト3以下の緑属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
★★☆☆☆
緑ユニット限定か。うっかり発動できたら強いけど、そんなん仕込んでる暇ない
《獣王の威光》UC
CP1
□獣王の威光
あなたのユニットがアタックした時、全てのコスト2以下のユニットにターン終了時まで【強制防御】を与える。
★☆☆☆☆
≪ライオンハートガール≫使ってるほうが可愛いしアド
こっちが貫通祭りで相手が2CPだったら・・・なんてないでしょ
《戴冠式》R
CP0
□戴冠式
あなたの緑属性ユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】と【貫通】を与える。
★★★★☆
緑限定だからセーフだな!(白目)
いろいろ存在を否定されたカードがありますが、忘れましょう。
《合気の神技》R
CP1
□合気の神技
あなたのユニットがブロックした時、あなたのユニットが戦闘中の相手ユニットよりBPが低い場合、ターン終了時までそれのBPを戦闘中の相手ユニットのBPと同じになるように上げ、戦闘中の相手ユニットのBPをあなたのユニットの効果前のBPと同じになるように下げる。
★★☆☆☆
使われたら相当あったまりそうだけど、使われないでしょ
終わりです。
色々怪しいカードは有りますけど、環境的に有色インターセプトって腐るリスクありますし、かなり辛めの評価にしてます
最近じゃ優秀なユニット多いから、インターセプトって入れる必要ないまであるしね
あと1週間くらい。あぁ^~早くプレイしたいんじゃ~
早めにいたずらできそうなカード探ししておいて、わからん殺しかけるの大事ですし、今からデッキ考えておかなきゃ・・・
では、またいつか
1.4EX2カードを見てみる(ユニット)
お久しぶりです
1.4EX2のカード公開されましたね!
70枚・・・しかも新種族【武神】の追加など、わくわくするカードが多くありましたね
久々にわくわくしたので、ざっくり評価していこうと思います
能力は全て
http://nikkunn.hatenablog.com/entry/2015/11/20/004825
様からコピペしてます。大感謝。
赤ユニット
《アイアンゴーレム》C 機械
CP2 BP8000/9000/10000/
【防御禁止】
□争いの追憶
あなたのターン終了時、このユニットのレベルが2以上の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる
★★☆☆☆
赤のゴーレム。先攻初手にコレが立つのは圧ある
けど、既存の赤デッキなら2Tマーヤとか3Tベルゼの準備が必要ですし、これを出してる暇はないかな
自ターン行動権消費じゃなくて【防御禁止】で許されるなら緑の≪ゴーレム≫も【攻撃禁止】にテキスト変えてほしいですね。進化の種になるって大事です。
放送で言ってた、ウィルス除去用という使い方は無いと思います。
《フォックスバンデット》 C 盗賊
CP2 BP5000/6000/7000/
□地走りの早業
あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数X2000]ダメージを与える。
★★★☆☆
【盗賊】とは一体・・・?
ターン開始時なので、最速3T目から仕事します
似たようなカードで≪フェザードール≫がありますけど、こっちは手札消費を強制する強みがあるのかな
手札を抱えたいデッキでは対面にでるとかなりしんどい
BP5000で十分に強いですし、ポイント付いたら使われるユニットになりそう
《丹花のリンリン》 UC 舞姫
CP3 BP5000/6000/7000/
□援軍/舞姫
このユニットがフィールドに出た時、【舞姫】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
□鳳仙華の舞
あなたの【舞姫】ユニットがフィールドに出るたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドの【舞姫】X1000]ダメージを与える。
★☆☆☆☆
丹花ってのは赤い花とか美人の唇の例えとかに使われる言葉
舞姫ドロー&蝶内蔵
【舞姫】デッキを作るなら軸になりそうなカード
≪OI-RAN≫・・・?うっ、頭が・・・
舞姫って並んで安心できるカード無いのでこういうのは厳しいです
《シルフの空士》 UC 天使
CP2 BP6000/7000/8000/
□ジェネレイト<ウィルス・炎>
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【無我の境地】を与える。
★★★☆☆
≪ウィルス・炎≫はターン開始時に1000ダメを撒くやつです
これは、普通に召喚するより緑の新ユニット≪アサルトエンジェル≫から出すのが正解だと思います
【天使】デッキはバーン耐性が低いので、普通に召喚するなら≪ウィルス・炎≫をどうにかする手段無いと厳しい
《バーンソーサラー》 R 魔導士
CP4 BP6000/8000/10000/
□バーンウィザード
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドにいる【魔導士】X1000]ダメージを与える。
□受け継ぎし禁術
このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたの捨札の【魔導士】X2000]ダメージを与える。
★★☆☆☆
OCしたらBP10000とかお化けですよこいつ
【魔導士】デッキに組むにはCPが重たい
それに4CPなら赤ニュクス使いたいです
《遮那王義経》 VR 侍 進化ユニット
CP2 BP4000/6000/8000/
□奥義・八艘飛刃
このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたの捨札の【侍】X1000]ダメージを与える。
□千秋の想い
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、【舞姫】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
★★★★☆
源義経の稚児名が遮那王だそうです
名前を検索するとマガジンの漫画がでてきます
青の新カード≪静御前≫と相性が良いですし【侍】デッキの新基軸になる2枚となりそう
《大天使ウリエル》 VR 天使 進化ユニット
CP4 BP6000/7000/8000/
□神炎無双剣
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数X2000]ダメージを与える。
□天からの煌閃
このユニットがアタックした時、あなたのフィールドに【天使】ユニットが3体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。
★★★☆☆
アタック時もダメージなら考えたのですが、天使デッキに赤進化用土台って入れづらい
アザゼルに1pついてる状態考えると、ウリエルもそこらへんでしょうね
《魔軍総帥アスタロト》 SR 悪魔
CP5 BP6000/7000/8000/
【消滅効果耐性】
□烈口の威令
対戦相手のBP7000以上のユニットに【防御禁止】を与える。
このユニットが破壊された時、【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
あなたのユニットがフィールドに出るたび、ユニットを1体選ぶ。それのBPをターン終了時まで+2000する。
★★★★★
wikiみたら口からは耐え難い悪臭を出すそうです
BP操作&強キャラに防御禁止をつけるカード
もうこれ言い出したらキリ無いんで大雑把に書くと、緑って赤の有利対面になるために固める能力多くしてるのに、その隙間をつくユニットが出続けたらインフレ止まらんよって話
なので、あんまり好きなデザインでは無いんですが、シヴァとかベルゼブブみたいな虹色程にはならないけど、能力としてはSRとして十分な強さがあります
おっぱいが強いです
青ユニット
《ブラックケルビム》 C 盗賊
CP2 BP3000/4000/5000/
□援軍/盗賊
このユニットがフィールドに出た時、【盗賊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える
★★☆☆☆
天使が悪堕ちして盗賊の仲間になってしまいました
【盗賊】デッキでこいつ使うならニンリルかヒュプノス(こっちはエラッタで微妙になったけど)を出したほうが盤面強いです
唯一先攻初手ならCP的にありだけど、その後軽減に使おうにも、盗賊って緑色に寄ってしまってるし、微妙なんですよね
青忍者と同じく、ポイント付いたときの圧縮用カード
《ONI総長》 C 悪魔
CP2 BP6000/5000/4000/
□ジェネレイト<ウィルス・黙>
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、あなたは捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。
★☆☆☆☆
青ってシステムユニット多いから沈黙ついたら終わりですよ
ドローもランダムだし、これは無い
《ミストアーチャー》 UC 英雄
CP3 BP6000/5000/4000/
□略命の魔弓
このユニットがアタックした時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。
★★★☆☆
青緑とかバンプ積んでる状態で繰り返しアタックできたなら強い。1回アタックしただけで落ちたら相当弱い
相手の手札ラス1とかならこの能力輝くけど、難しい
《フープエンジェル》 UC 天使
CP2 BP3000/4000/5000/
□天使のわっか
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。
★★☆☆☆
相手の手札ラス1とかなら
【天使】デッキとしてなら≪セレニティーナース≫のお供として「破壊されて良い【天使】ユニット」枠ならありそうですが、≪セレニティーナース≫が落ちた時にこれを回収すると辛いというジレンマ
《静御前》 R 舞姫
CP1 BP2000/3000/4000/
□永久の待ち人
このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札から【侍】ユニットのカードをランダムで1枚捨てる。そうした場合、あなたのデッキから【侍】ユニットのカードを1枚選んで手札に加える。
□白拍子の鼓舞
あなたのフィールドに【侍】ユニットが2体以下の場合、あなたの【侍】ユニットに【不屈】と【秩序の盾】を与える。
★★★★★
【侍】デッキなら必須クラスじゃないですかね?
侍専用魔法石
とりあえず三日天下ぶっぱしたいけど、行動権が・・・って時にもこいつ使えます
《魔候アンドラス》 R 悪魔
CP3 BP6000/5000/4000/
□宵闇の共鳴
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにこのユニット以外の【悪魔】ユニットがいる場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。
このユニットがアタックした時、あなたのフィールドに【不死】ユニットがいる場合、対戦相手のコスト3以上のユニットを1体選ぶ。あなたは1ライフダメージを受ける。選んだユニットを破壊する。
★★☆☆☆
アタック時効果が刺さるときはいいけど、ウィルス選択しないととかになると相当きつい
《アジ・ダハーカ》 VR 亜竜
CP3 BP9000/6000/3000/
□黒滅竜の怨嗟
このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
★☆☆☆☆
≪ドン・ペロッツァーノ≫で足りてます
BPお化けがほしいなら≪ドリルホエール≫がいますし
《始世姫ジョカ》 SR 神
CP5 BP6000/7000/8000/
惰世の黒冥球
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが2体以上いる場合、このユニット以外のあなたのユニットを全て破壊する。そうした場合、対戦相手のフィールドにいるユニット数に応じて以下の効果が発動する。
3体以下:対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。
4体以上:対戦相手の全てのユニットを破壊する。
★★★★★★
あぁ^~
青デッキはもちろん、多色デッキにもタッチで入ってる可能性ありますから相当きついカード
相手が3体キープならウィルス投げたりとかで解決もありますし、綺麗なお姉さんとか蝿とか別の除去を用いてっていうのもあります
乳は無い
武神
別枠扱いだったので、別枠紹介
放送でのきゅーへーさんの「ぶしんがー」の棒読み好き
元ネタが武具名見たいですし、今後の追加も色々ありそうで楽しみです
【武神】は毎ターン進化しますので、【呪縛】やレベル操作というデメリットが解除される強みがあります。
全体的にBPが低いのでバーン対策は必須になるかと思います
2CP
《鏡盾・イージス》 UC 武身
CP2 BP4000/5000/6000/
□武身転生・鏡盾の守護
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト2以上3以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、このユニットに【秩序の盾】を与える。
★★★★☆
自分に【秩序の盾】
武神サイクルの唯一の2CPユニット。
BPに不安あるけど、それを補う能力持ちで初手としては十分な能力
3CP
《雷鎚・ミョルニル》 UC 武身
CP3 BP4000/4000/4000/
□武身転生・雷鎚の祝福
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト3以上4以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたはトリガーカードを1枚引く。
★★★★☆
トリガードロー
【武神】トリガーも追加されてますし、そのトリガーの能力が強力ですので、サイクルを加速させる1枚となるカード
《金剛・ヴァジュラ》 R 武身
CP3 BP4000/4000/4000/
□武身転生・金剛の胆力
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト3以上4以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。
★★★☆☆
1体行動権消費
並びだすと強力なんですが、2T目はミョルニルに進化してほしいかなーというところ
4CP
★★★★★
《叢雲・クサナギ》 R 武身
CP4 BP6000/7000/8000/
□武身転生・叢雲の覇気
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト4以上5以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、デッキからコスト2以下の【武身】ユニットを1体選んで【特殊召喚】する。
2CP以下の【武神】召喚。今は≪鏡盾・イージス≫召喚マンです
こいつが出だすと1体で2サイクル作れますので、【武神】サイクルの強さが増します
後攻初手軽減こいつは相当強そう
5CP
《聖槍・ロンギヌス》 VR 武身
CP5 BP5000/5000/5000/
□武身転生・聖槍の瞬撃
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト5以上6以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。
★★★★☆
1体バウンス
こいつに限らないけど、このサイクルでターン開始時に効果発動って相当強い
6CP
《護剣・アロンダイト》 VR 武身 進化ユニット
CP6 BP6000/7000/8000/
□武身転生・護剣の戦舞
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト6以上7以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
あなたの【武身】ユニットに【不屈】と【貫通】を与える。このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。
★★★★★★
【武神】に不屈と貫通
全体基本BP2000アップ
ここまでたどり着いたらもう止められない
BP上げて【不屈】【貫通】となると、アフロとはなんだったのかって感じです
今のところコレが最終になってますけど、そのうち7CPもでそうですね
遊戯王やMTGに似たようなシステムのユニット群があるみたいで、残念ながらそれらに触れてないため強さが未知数なんですが、対戦動画見ている限り、相当強い能力だとおもいます
黄ユニット
《ターボモスキート》 C 昆虫
CP2 BP5000/6000/7000/
□ターボドレイン
このユニット以外のあなたの【昆虫】ユニットがアタックした時、このユニットの行動権がある場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それとこのユニットの行動権を消費する。
★★★☆☆
動画に有りましたけど、初手≪ギザルゴン≫にコレが絡みだすと2点確定になりそうで、かなり悩ましいカード
チノニオイダー
《エンシェントドラゴン》 C 竜
CP2 BP6000/6000/6000/
□ジェネレイト<ウィルス・費>
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【加護】を与える。
★☆☆☆☆
≪ウィルス・費≫ってウィルス内でもかなり極悪なカードですし、それを召喚してしまうこいつはちょっと厳しい
アリアンとくみあわせたらワンチャンですが、ちょっと難しいかな
《欧忍のエリカ》 UC 忍者
CP3 BP5000/5000/5000/
□欧忍法・ウツシミ
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】(フィールドにいるユニットを参照し、同じものを【特殊召喚】する)する。
★★★★★
欧はヨーロッパの意味。ハラショーはロシア。はて・・・?
欧米被れの女の子が意味が分からず適当に「ハラショー」って言葉を使ってると思うと可愛い
複製って能力丸コピするどころか、バンプとかの一時能力上げも写してしまうんですね
コピー先次第ですが、サーチャーをコピーしただけでも相手はアタックしにくくなりますし、相当厄介なカードになりそうです
《宝石獣カーバンくん》 R 神獣
CP3 BP3000/4000/5000/
【固着】【加護】【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】
□安全+第一
このユニット以外のあなたのユニットがブロックした時、ターン終了時までそのユニットのBPを+2000する。
★★★☆☆
ユニット枠を消費するフィールドカードみたいな
バーンに弱いとか言われてますけど、緑単とかってこいつ処理できないし詰んでないですかね?
《光明神アポロン》 SR 神
CP4 BP7000/8000/9000/
□醒命の光矢
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。
あなたのターン終了時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで消滅させる。
このユニットが破壊された時、あなたの捨て札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。
★★★★★
くっそ厄介な複製と被破壊時に消滅からドロー
BPは4CPとしては十分な強さを持っています
複製は複製元にもよりますが、3CPはシステムユニットが多く、腐ることが少ない
緑ユニット
《ライオンハートガール》 C 獣
CP2 BP4000/5000/6000/
□らいおんぱわー!
あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。
★★☆☆☆
奇数なので3T目からお仕事
キュベレーとかアイテールとか貫通持ちとセットで使うと強いと思うんですが、本人にぱわーが足りないのが欠点
《アサルトエンジェル》 C 天使
CP3 BP5000/6000/7000/
□エンジェル・コール
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト2以下の【天使】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
★★★★☆
評価難しいカード。無限ニケに使うとか、1Tこいつ2Tキュベレーみたいな使い方考えられてます
天使デッキがどうなるかで評価が変わる
《ストレンジ・アイ》 UC 道化師
CP2 BP6000/7000/8000/
□ジェネレイト<ウィルス・力>
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【不屈】を与える。
★★★☆☆
この、自分にウィルス出しちゃうシリーズの中ではかなり良心的なカード
けど、2CP6000【不屈】なら緑では別に要らないと思う
苦手な≪ウィルス・成≫とか落とせるのは偉い
《勇王機神バトルカイザー》 VR 機械
CP5 BP7000/8000/9000/
【固着】【秩序の盾】
【セレクトハック】(対戦相手がユニットを選択する時、可能ならばこのユニットを選ばなければならない)
□諸星緑碧斬り
あなたのライフが3以下の時、このユニットに【貫通】を与える。
□折れない心
このユニットがオーバークロックした時、このユニットに【不屈】を与える。
★★★☆☆
はちゃめちゃまん
5CPなんでそこまで絶対的な存在じゃないけど、でたら相当めんどくさい
≪アレキサンダー≫さんと似てない?
《開闢王伏羲》 SR 神
CP2 BP5000/6000/7000/
【固着】
□封神対極陣
あなたのユニットのBPを+1000する。
□脈打つ魂魄
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+1する。
□討神義牙
このユニットがオーバークロックした時、このユニットに【貫通】を与える。
★★★★★
ついに出た緑に軽い進化ユニット
3CPの≪ランスロット≫もいましたけど、この1CPの差、能力の方向性の違いから使い分けはされる
プレイヤーアタック成功時のCP+1は相当なアド
緑は武神もそうだけど、新しい種類のデッキが増えそうです
とりあえず、ユニットを全部。
インターセプトはまたいつか
改めて見直しても【武神】の期待度がかなり高いです
追加は26日ともうすこし先になりそうですが、それまで新カードを眺めて新デッキ考えていこうとおもいます
DOB更新 7/30
前日と言わず、2日前くらいから告知していいんじゃよ?
ver.1.4が始まってそこそこ経ちましたね
新システムがたくさんの新環境での最初のDOP更新
新カードがどうなっているのか、楽しみですね
今シーズン、猛威を振るったのが<黄単>、<猿珍獣>やブラフマーを使ったデッキ、<追い風アリアンロッド>だったかなと思います
しかし、今期は新カードお試しみたいなデッキが色々出回ってて面白い環境でしたね
ではDOPを適当に見ていきましょう
52位≪パールヴァティー≫new
93位≪ヘブンズリリー≫↑
105位≪天帝インドラ≫new
134位≪はにわ≫↑
146位≪ゴールドクラウン≫↑
235位≪玉邇≫↑
<黄単>パーツ達。
≪パールヴァティー≫や≪天帝インドラ≫といった強力な新カードや≪ヘブンズリリー≫を組み合わせ、出したユニットが次のターンには呪縛付きの置物になってましたってことがしばしば
上に入って無いけど≪ライブオンステージ≫とも相性がよく、後攻1T≪パールヴァティー≫2T≪ライブオンステージ≫→≪天帝インドラ≫とかいう極悪ムーブがある
対策は序盤では不屈とか≪土下座≫などが有効みたいですが、緑系統では後々≪毘沙門天≫に覚悟迫られてどうにも対策が間に合ってない気も
55位≪破壊少女シヴァ≫new
新カードでは≪パールヴァティー≫とこの2枚だけが0p入りです
上記の<猿珍獣>には≪ブラッドハウンド≫の代わりに採用され手他みたいです
その他のデッキでも赤系統ならばどれにでも。
≪蝿魔王ベルゼブブ≫とセットで他色デッキに参加するなど既に"虹色"のユニットになりつつある
並べたら≪破壊少女シヴァ≫、並べなければ≪蝿魔王ベルゼブブ≫と苦しい2択を常に迫れる強さ。
2CPなので両方出しちゃうなんて贅沢も可能です
【秩序の盾】のない並べるデッキはこれだけで辛い
80位≪ポイズンディナー≫↑
ポイント付いたらだめなカードですもん
捨てたカードはブラフマーで回収するとか
67位≪ダークテイマー≫↑
89位≪スカルウォーカー≫↑
91位≪ブラックブラン≫↑
161位≪創造神機ブラフマー≫new
その他2CPの青ユニットもあがってたりと≪創造神機ブラフマー≫デッキの影響で使われるようになったカード達
≪創造神機ブラフマー≫1体で場に5体埋めれるので≪拒絶する世界≫とか使うパターンもあるとか
2CPで被破壊時効果持ちを並べるなど、相手にとってしんどい展開を一瞬で出来るのは鬼
≪マミーちゃん≫だけは許してください
101位≪純情ヴァルゴ≫new
召喚時の効果で【防御禁止】とトリガードローできますって滅茶苦茶強いよなぁ
【防御禁止】を召喚時に選んでつけれるというのも強い
これを珍獣に入れて<ヴァルゴ珍獣>とかいうのもあったとか
ともかく見た目の暴力が強すぎて・・・
102位≪パピヨンガール≫↓
103位≪アーミーアント≫↓
107位≪ギザルゴン≫↓
<昆虫>は仲良く1p落ち
新カード≪天帝インドラ≫で壊滅するなど、さらに苦しい環境となったけど、未来は有るのか?
135位≪統制者ヴィシュヌ≫new
緑の新SR。いまいち地味かと思っていたけど、使ってみると強力なカード。けど地味
素でBP勝負するなら9000以上無いと勝てませんってハチャメチャな性能
他のカードもそうだけど、新カードは後姿が派手ですね
164位≪聖女の祈り≫↓
今バージョンは更地になってから攻勢に入るってのが弱い
ウィルスつけられたら腐るし、これからは≪ライブオンステージ≫しかないんじゃ無いかなぁ
205位≪空色のコルフェ≫new
害悪そのもの
Lvを上げる効果を持ってて、被破壊時にはハデス内包してるってどんな判断ですか
208位≪キュベレー≫new
んんんんんん!!!
2p位はいくかなーって思ってたのでショック
使ったことが無い人はまず使ってください
さいかわユニット。貫通付与できるので青も見れるのが嬉しい
284位≪大天使ミカエル≫↑
だれが使ってたんですか・・・?
464位≪アルラウネ≫→
本来なら4pの順位まで落ちたものの、新カード追加による査定変更により2p維持
これほんとに500位まで落ちるのかな・・・ちょっと4pに復帰する気がしなくなってきました
501位≪ダークプリースト≫new
≪アリアンロッド≫など自分でカードを消滅される方法があるデッキなら採用価値あります。
手札からジョーカーを消滅させたら回収できるとか聞きましたけど、どうなんでしょうかね?まぁまずそれが有利になるタイミングって無いんですが
588位≪クリムゾンナース≫↓
コレ出して、≪ダークテイマー≫→≪ネクロポリス≫で無限ニケをするデッキが有ったそうなんですが
今期4pならちょっと見てみたい気もします
今期4pドロートリガー
≪聖誕祭≫
≪強欲の代償≫
≪アンチ・トリガー≫
≪アンチ・インターセプト≫
私も忘れてましたが、アンチシリーズは発動すると1枚カードを引きます
適当に刺して、いい感じに刺さったらラッキーくらいの気持ちでこのトリガーを採用するのもありだと思います
2~4pに色々いたずらできそうなカードが溢れてますので、まだまだ新デッキ構築したりと面白い環境がつづきそうです
とりあえず私は≪キュベレー≫を愛でるデッキを考えねば・・・
いい案あったら教えてください
では、また
1.4前夜
いよいよ明日ver.1.4がきますね!
私は明日仕事なので明後日から参戦と思ってます
新要素に新カード・・・・付いていけるか不安
ウィルスが実際どこまで盤面に影響してくるのか、そこが一番の感心どころです
新カードレビュー
をしようと思ってたんです
けど、後攻3CPについて、先攻はどうするか、後攻はどうするかとか
ウィルスが出る環境においてどうするのがよいのかとか
既存のカード含めて今後の強弱はどう変わるのかとか
そういう事を全然考えてない私が書いても絶対役に立たないなって思ってやめました
大雑把な感想は
赤:かなりの全体焼きの強化。低BPを並べるデッキ(魔導士とか)はもう無理だなって思いました
黄:呪縛含めて除去性能の向上。インドラで滅ぶデッキタイプちらほらあります
青:Lv2除去がかなり簡単に。今後青ってブラフマー基準になるのかな?
緑:全部書いてあることは強いには強いんですが、盤面への影響力が低くて他の色の速度についていけなさそう
赤強化に伴い【秩序の盾】が強くなる
って感じでした。
全体的に今までの能力がだいぶ強化されている感じですので、
コレまで以上に除去し、され続けるゲームになるんじゃないかなと
並べるタイプのデッキは大体つらそう
天使やの戦士やの、今でも一線級から外れてる種族デッキはさらにきつい。てかもう愛以外で握る理由ない
いろいろ不安なことがありますが、まぁこういうお祭りみたいな環境変化は楽しいものですし
ぼちぼちAP維持を目標にやっていこうと思います。
DOB更新 7/16
これが多分、今バージョン最後のDOB更新かな
1.3EX2が4/13に稼動らしいので、約3ヶ月くらい馴染んだ環境ともさよならです
今回のポイントが新バージョンにも適用されると思いますので、低DOPカードは注目ですね
それではいつもどおり適当にカードを見ていこうと思います
68位≪サン・エレファント≫↑
72位≪ムルル≫↑
156位≪闇ずきんちゃん≫↑
334位≪狂犬の採掘≫↑
<獣珍獣>のカード達。
他にもポイント付いた獣は多くあり、前期は普通に組んでB、頑張ってAというデッキもちらほら見かけましたね
≪狂犬の採掘≫は大体追い風用ですね、最速3Tで10CPとか構えて攻撃してくるというもので、一度決まればデッキの除去力の高さからとまらない強デッキ
≪アリアンロッド≫入りや≪幽世のイザナミ≫入りなどバーン以外での除去をセットで入っているのが多いみたいです
今期はメインの≪サン・エレファント≫や≪ムルル≫がポイント圏外ですので数を減らすかな?
74位≪キャタピワラシ≫↑
青だったら大抵入ってたポイント要員
自身はLv2に上がって攻撃をし、防御されても嫌がって通されても美味しいという妙な強さをほこる。ロキのOC効果やタナトスのハンデス効果を狙うなどのユニットの相性もよく、1CPなので進化の土台にもしやすい
今期は0pなので数を減らすと思うんですけど、正直なんで4pに?ってくらい強いユニットだったとおもうんですよね
71位≪虹色のキャンバス≫↑
80位≪見習いシーフ≫↑
92位≪ニードルアリゲーター≫↑
104位≪エリートシーフ≫→
181位≪盗賊のアジト≫→
某プリンセスが広めた<盗賊>デッキ
姫が盗賊と繋がってる・・・?というといけない妄想が広がりそうです
盗賊達が<珍獣>の手札を削り、【固着】もちが黄色や珍獣に刺さる
高BPのユニットも多くどんなデッキ相手でもそこそこ見れる
隙があれば虹色キャンパスで見習いシーフがスピムでアタック→アジトの第2効果でアドを稼ぐ
派手な除去やハンデスが無い代わりに、弱点も少ないいやらしいデッキ
今期はそっと眠ってくれることを祈っています(苦手)
417位≪盗賊の手≫↓
私はこれが盗賊トリガーだと思って盗賊に入れてました訴訟。
91位≪封札の煉獄炎≫↑
珍獣対策ですね。他にも黄色の封殺も見かけたりとどのデッキも珍獣対策を積んでいました
95位≪聖女の祈り≫↑
やはり帰ってきた。それでも95位とギリギリ
来期はまた1p落ちしそうです
3体並ばないといけないという弱点があるが≪ライブオンステージ≫の2CPプラスのほうが使い勝手がいい
どうせ毘沙門するんだし
97位≪パピヨンガール≫↑
99位≪アーミーアント≫↑
100位≪ギザルゴン≫↑
105位≪ミノタンク≫→
前期はBで組めることから地味に使用数を増やした<昆虫>達
今期はキーカードが大概0p落ちしてお休みかと思ったら
467位≪グラスホッパーBLACK≫ new
という思わぬ伏兵をもっていた
3体いれて、ミノタンクや1CP昆虫いれたらまた普通にB行くのでPR持っているなら<昆虫>もありですね
珍獣対策の≪ユグドラシル≫についででやられるとか問題抱えてますが、それは≪アーミーアント≫や≪グラスホッパーBLACK≫で≪早撃ち勝負≫することで対応できますので、意外と隙が無いでっきだとおもうんです
120位≪三日天下≫↓
とうとうポイントがついてしまった
これは自身のエラッタもあり、<侍>自体の使用数の減少もあっての影響でしょうね
1pなら文句ないですし、今期は<侍>も使用されるのかな?
129位≪意気投合≫↓
今シーズンは対面につかわれることなく終了したカード
<メガバウンス>では重宝したが、<メガバウンス>自体が対策をうたれすぎて数を減らしたことの影響をうけている
バウンス面白いんですけどねぇ
140位≪ソードダンサー≫→
192位≪粛清の騎士≫→
152位≪勇士ダルタニャン≫↑
180位≪ゴッドフィスト≫↑
204位≪ポクポくん≫↑
211位≪残光の騎士≫↑
250位≪ランサー≫↑
<戦士>デッキのパーツたち。
今期、高DOB中毒者は戦士を握っていたようですね
<獣>が流行っている時期でちょうど4pと環境に刺さった≪ゴッドフィスト≫
【防御禁止】が永続効果になって少し役割をもらえた≪勇士ダルタニャン≫
可愛い≪ポクポくん≫
この戦士3人は4p→1pです
この3枚を取捨選択して適当に組めばAにいくとなればそりゃ<戦士>使いますよね
私は<戦士>を応援しています
278位≪ロイヤルソルジャー≫→
はて・・・??戦士のキーカードでは・・・?
262位≪ヘブンズリリー≫↓
2p落ち。
んんんんんんんん!!まだ3枚揃わないうちにまたポイント高い良いカードになってる!!
呪縛撒くデッキでコントロールするのホント楽しいんですよね
バウンスと違って再利用される心配が無いのもまた良い
頼むー早くきてくれー!
404位≪アルラウネ≫→
まだ2p枠、だが確実に使用ポイントを下げていますので来期は期待ですよ
来期はウイルス対策に≪冥土の献上品≫が刺せそうなので、青緑に入るかもと期待しています
445位≪ヒュドラ≫ new
悲しい
あと5位下なら4pで研究しがいのある謎ユニットになれたものを
対面で見たこと無いし、自分も使用したこと無いです
464位≪アガスティアの葉≫↓
これが4p落ちかー
条件が厳しいのに結果は追い風と一緒というのがなぁ
緑に毘沙門のようなCPさえ用意すればまくれるユニットが無いのも問題
相手が先攻珍獣と分かっていれば後攻に構えるのも有り・・・?
今期4pドロートリガー
≪バックアップメンバー≫
≪策略の祝杯≫
≪強欲の代償≫
バックアップメンバーだけしかないですね
前期は珍獣系統が数を増やし、それに対抗するデッキがちらほらという感じでした。今期は途中で新カードが入ってきますので、ランキングがカオスなことになるんじゃないかなとワクワクします
それと、明日ニコ生で新カード情報がきますね
ぶっこわれだけはきませんように・・・
それでは良いCOJライフをー
珍獣道に堕ちて
最近は珍獣ばかり使っています
3T目でデッキが1週するってめちゃくちゃですよね。気持ちよすぎて、他のデッキに戻るのにはリハビリを挟む必要がありそうです
くるくる回して短時間でPR掘りできるので、PRが大体揃うのありがたい。あとヘブンズリリー1枚だけなんだけどなぁ
最近は珍獣がまた増えてるのかな?海洋とか緑などの対策を詰んでるデッキもよく当たるように。逆に負けるかーと燃えるので嬉しいんですけどね
ヒュドラとか鏡の盾とか新PRカードを試したいし、変デッキの研究もしたいのですが、イージーな珍獣使ってAP増えててつい楽しんで終わり・・・となかなかデッキ作成に力がはいらない日々が続いています
使ってまだ1週間ほどですが
・KPなどの更地の返し用にOCユニットを作成する人が多い。
・チャンプアタックはほぼ受けられ、Lv3ユニットが作りやすい
という点があるかと
特に苦手とする海洋は、回転力もあってかOCユニット投げられる事が多いですね
そこで思ったんですがイザナミってこっちにも刺さりますが、相手にも刺さるんじゃないかなぁと
そこで作ってみました
海洋珍獣
除去がバクダルチェイン・人身御供・KP・イザナミとあるので
ジョーカーはトリックフィンガー
珍獣
海洋となぜか絆が足りず引き負けすることが多いので、こっちは珍獣版。
ヴォジャノーイの援護がないのでこっちはややイザナミ使うの難しいかもです。サプライズボックスは挑発でいいかも
まだ未使用なので使用感はいずれ書きます(書くとは言ってない)